专家访谈汇总:微信视频号目标,2024年用户平均时长70分钟

汽车宝贝 保险理财 2023-12-27 85457

微信视频号调研纪要

1,视频号近期日活跃用户数及用户平均使用时长表现?

近几个月,视频号的日活跃用户数(DAU)和用户平均使用时长都呈现出一定的增长趋势。针对15秒完播的口径,DAU从7月份4.5亿左右稳定增长至12月份预期的4.9亿,平均使用时长从7月份不到57分钟增长至当前的58.5分钟左右。

2,明年DAU增长目标及增长的主要驱动力?

2024年的DAU目标是到5.5亿。增长的主要驱动力来自产品的迭代和内容的升级。今年DAU的增速主要得益于对视频号产品功能的完善,如推出商业化功能,以及对内容质量的提升,尤其是在音乐、游戏等重要领域的扶持。这些措施显著提升了用户的拉新效果。

3,内容创作者在视频号的扶持形式?

对内容创作者的扶持主要是通过提供流量支持,而非现金投入。自2020年以来,对视频号内容创作者的扶持一直以流量为主,招募新创作者时会有一定的现金支持,但在内容推广方面并没有现金投入。

4,今年12月DAU和用户平均使用时长同比增长表现?

与去年同期相比,去年12月DAU是4亿,今年同比增长率超过了20%。

用户平均使用时长也有显著增长,去年12月份的平均使用时长大约是30多分钟,而今年已经增长到了58.4分钟,增长幅度接近70%~80%。

5,2024年对于用户平均使用时长的增长目标?

2024年年底的目标是将用户平均使用时长提升到70分钟(提升10分钟左右)。为实现这一目标,平台将依靠内容质量的提升和公域流量的释放。此外,平台也在考虑是否会在内容采购方面进行现金投入,比如购买IP版权等,以制定短期计划。

关于流量的分配,目前积极推荐的占比正在增加,11月份的推荐流量占比为54.5%(关注和朋友点赞占比45.5%左右),明年目标是提升到60%以上。通过提升机器推荐的占比,可以将更多优质内容推荐给用户,从而提高用户的观看时长。

6,微信视频号是否会考虑进行Tab位置的更改?

对于Tab位置的更改(比如置于微信底部)目前,视频号的商业化组件刚刚在2023年优化完毕,包括信息流、直播打赏、电商等。但是,与抖音、快手等平台相比,视频号在商业化的投放工具方面还比较初级。如果现在就将视频号的Tab位置提前调整,可能会浪费很多流量,因为目前商业化变现并不完善。整体还需要开发更多的投放工具,以便更好地利用流量。

7,腾在广告投放工具方面的发展情况?

腾目前的广告投放工具相对落后,视频号自己并没有专门的投放工具,而是依赖于腾广告公司的统一后台。目前正在研发视频号内部的流量投放工具,类似于淘宝直通的产品。预计到2024年会推出专门针对视频号生态的投放工具,而到2025年或2026年,可能会推出针对整个微信生态的投放工具。

8,视频号的广告收入增长目标?

相应目标是基于以下测算:预计2024年的平均DAU为5.2亿,每个用户的平均使用时长为65分钟,每分钟信息流条数为两条,加载率为3.4%(现在是2.8%),CPM(每千次展示成本)价格为29元,再乘以365天得出的结果。

进一步预计到2025年收入将达到约380亿,而到2026年将达到约520亿。这意味着到2026年广告收入有望突破500亿大关。届时,视频号的商业化能力将可能超越朋友圈,成为微信平台上主导的广告收入来源,甚至可能超过腾所有其他业务板块的广告收入总和。

舜宇光学交流纪要

1,2024年市场的潜在发展趋势?

针对舜宇光学,今年四季度的实际出货量与前的订单预测几乎相差无几。展望2024年,预计出货量同比增长将在5%~10%间,意味着2024年的手机出货量可能会接近2022年的水平。

在手机镜头规格和单价方面,由于技术的进步和规格的提升,2024年的手机镜头规格和单价预计将高于2021年、2022年和2023年。例如,玻塑混合技术正在成为行业新趋势,苹果和华为已经开始采用。同时苹果明年将使用1G6P镜头,而华为将使用8P镜头。相应大立光也在准备玻塑混合技术,但由于成本较高,目前还未大规模应用。

2,2024年核心材料的价格提升预期?

在材料方面,玻塑镜头因其优越的光学性能和刚性,正在逐渐取代塑料混合镜头,但玻塑混合镜头的成本相对较高,但其通过率和耐衰性远超塑料镜头。

整体对于同规格的手机镜头,2024年的单价相比2023年预计将有5%~10%的提升。相应提升并非真正的涨价,而是恢复到了合理的价格水平,结束了前因为恶性竞争导致的亏本报价。对于升级后的产品,由于规格的提升,例如5P镜头升级到6P镜头,单价确实出现了上涨,涨幅约为20%。这是因为新规格的镜头能够支持更高的像素,例如从1800万像素提升到3200万或4800万像素。

针对手机摄像模组,由于原材料成本上升,包括芯片和滤光片价格的上涨,模组价格也随上涨。芯片价格的涨幅大约在20%~30%间,同时所有成本驱动因素都在改善,包括运输成本,此外模组的规格要求也在提高,例如从三轴防抖升级到六轴防抖,这也会导致成本上升,所以总体模组的涨价幅度可能会在20%~30%,但相应毛利率的变化可能不大。

专家访谈汇总:微信视频号目标,2024年用户平均时长70分钟

3,当前行业的稼动率水平及明年提升预期?

当前整个行业的稼动率水平大约在50%左右,短期内不会有太大波动。预计明年可能会在55%左右,但不会超过60%。

4,明年舜宇光学与苹果公司的合作预期?

明年舜宇将进入苹果的主摄供应,大概份额可能会在20%左右。目前广角的份额在55%左右,TOF在Pro的份额在30%左右。

同时舜宇有机会在明年拿到10%左右的前摄模组,如果顺利明年年初会有结果,并于6月份进入生产。但潜望式明年很难进入,目前潜望式仍然以LG为主要供应商。

5,舜宇与华为的合作情况?

舜宇与华为的合作已经明确,特别是在P系列的镜头方面。对于P系列,广角大概占据了大约60%的市场份额,主摄的份额大约在45%~50%间,TOF大概在40%左右,前摄大概在30%~40%,潜望式大概是50%~60%的份额。至于模组,潜望式大概是60%的份额,主摄可变光圈大概30%左右,广角大概是40%~50%,TOF大概是40%左右。

对于Mate系列,明年镜头会在40%~50%左右,模组会在30%左右(今年模组没有做)。

6,舜宇与不同手机品牌合作的毛利表现?

与华为的合作项目毛利率大约在10%左右。相比下,与三星的合作毛利率大约在12%左右,小米的毛利率在11%左右,荣耀的毛利率大约在10%左右。至于苹果,相应的毛利率通常不会低于13%,平均在13%~15%间。

今年上半年的毛利较低,为了抢订单不得不降低价格,相应报价毛利在8%左右,相比实际的5%左右会有稼动率和良率的影响。但整体下半年预期的毛利率会略有提升,相应差异主要是由于市场竞争和价格战导致。

房地产行业专交流纪要

1、行业近期成交情况?

北京:9月初,认房不认贷政策落地,带动交易量增长较多。10月份交易量出现明显回落,基本跌回到7-8月的水平。11月以来,成交量出现底部回升,主要是以价换量。公开数据显示,11月北京二手房网签量约1.25万套,环比增长17%,同比增长16%,处于温和复苏态势。1-11月,北京市二手房成交量14.3万套,同比增长6.7%。

12月至今,某公司在北京的成交量接近900套,环比增长27%,延续了11月复苏的态势;不考虑新政出台的影响,假设12月后半段成交量与前半段相同,预计12月成交量接近1,600套,环比增长20%-30%。从行业整体情况来看,专推测12月北京成交量回到1.4-1.5万套,环比增长15%-20%。

全年来看,预计北京二手房交易量15.5-16万套,同比增长10%-15%。政策出台后的第一个周末,交易量同比基本持平,可能与天气因素有关,未来需要持续关注交易量变化情况。

上海:11月份成交量1.6万套,环比增长22%,有复苏态势。1-11月,累计成交16.8万套,同比增长14%。12月至今,某公司在上海的成交量接近400-500套,环比增长约40%,预计全月成交量能达到近800套,环比增长40%。全年来看,专推测,上海成交量将达到近19万套,同比增长15%-20%。

杭州:政策节奏领先,去年年底就放开了认房不认贷,今年10月中旬放开限购,除了城四区以外,其他所有地区限购全部放开。杭州10月份成交量环比增长63%,11月份成交量7,339套,环比增长27%,同比增长52%。1-11月,杭州市成交量6.4万套,同比增长47%,复苏态势比北京、上海更明显。

12月份至今,杭州成交量环比回落10%-15%,但回落后的成交量仍然高于政策放宽前的水平。专预计12月份杭州成交量6,000-7,000套,环比11月回落10%-15%,预计全年成交量约7万套,同比增长40%-40%,基本回到了2021年的水平。与2020年的历史高点9.5万套相比,仍有30%-40%的增长空间。

2、各地近期房价走势?

北京:房价目前仍然处于下降通道中。据了解,某中介公司11月份北京的成交均价为5.05万元/平米,环比下降2.9%,与全年均价相比下降15%,价格处于过去5年的新低,基本上回到了2017年和2018年的水平,从最高点回撤的幅度达到了近20%,超过了上一次房价回撤(2017年317新政)的最大幅度约15%。

上海:据了解,某中介公司11月平均成交价为57,000元/平米,环比增长2.8%,同比仍有10%-15%的下降。上海的房价并未创下5年新低,而是回到了2020年底的水平。

杭州:据了解,某中介公司11月平均成交价为35,000元/平米,环比增长2.4%,连续两个月呈现出量价齐升的趋势。但与去年相比,房价有4%-5%的下降,去年的平均成交价约为3.7万元/平方米。这一下降幅度相比北京和上海市场要好很多,这也得益于杭州较早和较多的政策调整。

3、各地近期挂牌量情况?

北京:截止12月中旬左右,挂牌量为15.7万套。挂牌量过去一个月处于横盘态势,甚至出现了小幅回落,显示买卖双方力量开始趋于均衡,新增挂牌量与成交量基本相当。新政出台后,如果12月份到明年1月份成交量继续上升,挂牌量可能会持续下降,这是比较积极的信号。

上海:挂牌量在过去半个月基本横盘,约为10.7万套。预计随着成交量的上升,挂牌量将继续下降。

杭州:目前挂牌量约17万套,过去一个月基本保持在顶部横盘,增势放缓。如果未来交易量继续上升,预计挂牌量将出现向下的拐点。

华为合作模式交流纪要

1.华为在行业的表现如何?

华为成功地将其在消费电子行业的方法论和能力迁移到行业,形成了HiCar和智选双轮驱动的商业模式。

自2013年进入载零部件研发领域后,华为通过技术积累建立了完备的智能产品线。从2020年推出的第一代型自选型周期开始,华为用了3年时间建立起行业的学习曲线。华为的商业模式探索,从零部件到HiCar再到智选,伴随着组织架构的迭代调整。2021年4月,余承东接管BU业务后,大力推动智选模式。

智选的第一代型M5和M7在大批量交付后,依靠良好的推效率和华为的渠道品牌,以及鸿蒙机系统,迅速成为爆款。然而,后续走弱暴露了华为在业务理解上的阶段性偏差,特别是M7在产品力上存在不足,与理想的新一代产品L8相比,无论是空间舒适度还是其他相关产品属性上,差距较大。

2.华为与合作伙伴的业务发展情况如何?

具体的销量预期方面,对于赛力斯,预计明年销量约为39万辆,其中M7将贡献约20万辆,M9的稳态月销预计可达1万台左右。此外,M5的销量也在上升,预计明年将贡献约六七万辆。下半年预计推出的M8,介于M7和M9间的大6座SUV,预计将贡献一两万辆销量。

长安在过去1至2年内,无论是在深蓝还是阿维塔等产品上,都展现出了强大的审美、品控和造型能力,推出爆款产品的成功率较高。华为的加入和赋能后,长安在自主品牌主打的10至20万价格区间的竞争力将进一步增强。

3.华为在销售渠道方面的布局和策略有哪些变化?它们对销售效果有何影响?

华为在销售渠道方面的布局经历了显著的变化。去年,华为利用其在3C渠道的门店快速扩张,从原有的5000多门店中改造了800至1000,使其能够容纳两台左右的展进行售卖。

这一策略使得华为能够迅速铺开销售网络,但也暴露出两个问题:一是销售人员来源的问题,华为尝试将卖手机的人员经过简单培训后直接用于卖,但由于购决策流程较长,销售人员的专业性成为成交的关键,这导致了一定程度的专业性不足;二是渠道管理上的问题,华为自有的门店主要承担销售职能,而赛力斯的用户中心承担交付、售后、维保等职能,两套体系未在同一中台管理,造成了一定程度的内耗。

今年,华为在产品和渠道两个层面都进行了调整。在渠道方面,华为选择自行培养销售人员,这些人员可能来自BBA或其他新势力品牌,并采用派遣制模式,与华为的汇通签订劳务合同后派遣到门店。这一变化提升了销售人员的素质。此外,从今年6月份开始,赛力斯和华为成立了“AITO问界销服务小组,打通了双方在渠道管理上的中台,使得m7发售后的试驾展到店、销售话术以及整体体系能力都有了显著改善。

4.华为在产品定价策略上有哪些调整?这些调整对销售有何影响?

华为在产品定价策略上进行了一系列调整,以提升产品竞争力。例如,m7的改款中,华为将6座改成了5座,以最大程度利用自身优势。在定价策略上,华为对ads2.0系统的购置门槛进行了下调。4月份时,m5的智驾板发售价格为3.6万元,但由于订单不及预期,6月份降至1.8万元。

尽管近2万元的收费相对较高,华为通过将1.8万元的选装权益进行折让,使消费者只需额外支付3000元即可享受ads2.0系统。这一策略在m5交付后得到了市场认可,因为ads2.0系统的体验处于行业前列。

《网络游戏管理办法(征求意见稿)》专解读会议纪要

1、目前看到只是指导性意见,而非政策落地,很多都是方向性的规则,离真实的政策落地还有一段距离,比较大的影响的是限制充值这一块,两个方向:

1)未成年人限制,没有太大问题,前都提出了,最乐观期待就是后续说这个文件主要针对未成年人,现在的说法还是比较模糊的。

2)对整个行业所有用户进行限制,对中国游戏玩擅长免费游戏而言影响就很大了。SLG和RPG会有比较多的大额付费,中轻度竞技类的游戏的绝大部分收入来源都是大AR用户,如果每个月消费都有封顶限制,一定是会跟真是大AR的消费水平差距很大的。

2、针对登录、首充的限制,我们觉得影响不算特别大,只是限制了官方的运营团队对前端的商业化,只要后端用户对游戏的需求还在,就没有问题,后续渠道上可以绕过限制。

3、版号有限期一年的限制:对大厂早就有这个要求了,无非是更加明文确定。

4、测试期APP游戏要求用户量:影响也不会很大,可以用其他方式规避掉。

5、抽卡、货币购买道具:目前没有太大的问题,日本很多年前就对这方面有限制,日本要求所有抽奖氪金类进行概率公示。

6、政策出台的背景:行业内也是今天收到的消息,没有更早的消息,从版号限制、到后续版号恢复,我们认为国政策对于游戏行业长远来看不是很乐观,估计可能会有一些限制,但这次消息对行业打击比较大。

7、对腾而言,王者荣耀、和平精英、元梦星等,流水影响:不敢想象,最差的结果就是灭顶灾,行业也会去做商业化的应对,例如不再做大的商业化战略,或者回归到市场付费。有些类型的游戏会从此消失,例如几百个服,每个服1-2个付费玩就能拉动收入,王者的商业化形式可能也变成小额付费,需要众多玩都去进行付费,也没有办法做更精美的道具形式。

8、电竞、直播、广告等业务的影响:禁止直播进行大额打赏,游戏直播是比较大的一块,在买量比较贵的情况下更多进行KOL二次创作裂变,现在这种情况下直播的用户量会有下滑。电竞还是依赖于王者这种游戏,改变商业化的效果是否会被玩所接受都是要再看的。也会有小的游戏公司扛不住倒闭了。

9、头部游戏重氪用户的流水比例:简单可以理解成2-8原则,月度氪金额度:王者月度的付费渗透率10-20%,付费用户里面分为1-7级,基本靠大头的用户付费。最好的皮肤用抽奖形式,一款需要几千块钱,几个英雄几十万都是能花到的。限额:2、3000元,根据国民的收入猜测的,大概率靠近2、3线城市一个月的收入水准。日本对于未成年人有相关的规定,例如12岁以下、18岁以下都会有相关的限额的,日本对于成年人是不限制的。

10、正式稿和意见稿的时间差:第一步需要各个公司高层做意见收集讨论,反复几次,至少需要小几个月。

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